
卡普空科幻新作《识质存在》的首批PC手艺评测当天出炉,然则禁止却激发了玩家社区的猛烈不悦。中枢争议在于:游戏在未开启“旅途跟踪”(Path Tracing)时,画面阐扬极其厄运,被玩家形容为“回到了PS3/Xbox 360期间”。
从流出的对比截图来看,《识质存在》的画面阐扬严重依赖旅途跟踪手艺:无旅途跟踪时,反射效用确凿隐没,扮装面部呈现“僵尸般”的呆滞质感,最离谱的是,无旅途跟踪时连扮装最基本的投影齐隐没了。
对比截图:






有玩家直言:“横蛮色泽跟踪(RT)仍是看起来也很好啊,怎么现时酿成了这么?”另一位玩家吐槽:“在横蛮款式下,暗影太厄运了,咱们仿佛倒退了15年。”
社区公论赶快分化,但锋芒主要指向两点:要么就是卡普空在偷懒,要么就是卡普空在和英伟达联手倾销英伟达的手艺。
玩家认为,卡普空根柢莫得为横蛮光照和RT款式作念任何优化责任,全齐依赖旅途跟踪来遮丑。月旦者指出:“卡普空懒得为老例和横蛮色泽跟踪作念任何责任,全齐没很是愿去优化。”

还有不少用户认为,这是卡普空与英伟达聚会向玩家倾销自家手艺的妙技,全齐无论横蛮款式的阐扬,强行实践旅途跟踪手艺,从而去让玩家贵重进而不得不更换更高性能的英伟达显卡。有东说念主质疑:“昔日的RT看起来明明很好,为什么现时酿成了这么?嗅觉全齐远离劲啊。”

旅途跟踪是现时PC游戏中最极致的画质手艺,能已矣接近电影级别的光影效用。但代价是极其夸张的性能耗尽,即即是RTX 5090这类旗舰显卡,在开启旅途跟踪后也经常需要依赖DLSS多帧生成手艺智力运动初始。
玩家吐槽截图:



《识质存在》PC版被曝不开旅途跟踪画面像PS3游戏,玩家怒批卡普空联手英伟达强推新手艺。你以为这是“手艺改良”照旧“厂商摆烂”?
